O processo de como criar um GDD (Game Design Document) é um dos pontos mais polêmicos na profissão de desenvolvimento de jogos. Nesta entrevista, conheça como é o processo em uma das maiores empresas do mercado através do game designer brasileiro Nicholas Souza, que trabalha na Ubisoft Montreal.
Hoje em dia, muito se discute sobre o formato e organização de um GDD, já que não existe uma "receita de bola" para a criação deste documento, muito menos uma padronização na indústria mundial. Se você também tem curiosidade de saber como é criada esta referência em um jogo AAA, não deixe de assistir este conteúdo e também participar da discussão.
Confira também a entrevista completa com Nicholas no IDJ Entrevista.
Sobre o IDJ Drops
IDJ Drops é uma nova série de vídeos de conteúdo do Indústria de Jogos, onde trechos curtos são extraídos das (tradicionalmente longas) entrevistas do nosso canal de Youtube, focados em conteúdos específicos.
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